Half-Life 2
Эталон дизайна уровней и физики: игра, на которой учились все остальные.
168 игр с фильтрами по режиму, платформам, бюджету, длине и особенностям.
Эталон дизайна уровней и физики: игра, на которой учились все остальные.
Игра, которая научила шутеры рассказывать историю без катсцен.
Подземное королевство насекомых, нарисованное от руки: исследование, боссы и грусть.
Открытый фэнтези-мир, который не ведёт за руку: награда за любопытство и за терпение к смерти.
Кратос взрослеет вместе с сыном: один непрерывный кадр, топор, что возвращается, и скандинавские мифы.
Художница стирает людей по годам, а отряд идёт её остановить: главная сенсация 2025 года.
Самые честные деформации в играх: бить машины здесь приятно.
Четвёрка космических гномов бурит астероиды, отбивается от жуков и держится вместе — идеальный кооп без токсичности.
Сельская Испания, топор в спину и чемоданы инвентаря: эталонный ремейк классики.
Побег из подземного мира, где каждая смерть двигает сюжет и открывает новые диалоги.
Замок Дракулы, «перевёрнутый замок» и рождение жанра метроидвания.
Классика зомби-коопа: ИИ-режиссёр подкидывает паники, а четверо выживших держатся спина к спине.