Journey
Пустыня, музыка и безымянный попутчик: два часа, которые невозможно забыть.
Сквайр Джот живёт в книге приключений, пока злодей не выгоняет его на стол: герой прыгает между страницами и реальным миром, а жанры меняются от платформера до головоломки. Ода книгам, в которую играют вместе с детьми.
Отметьте свои комплектующие — сверим их с требованиями магазина. Выбор хранится только в вашем браузере.
Комплектующие не указаны — выберите их выше, чтобы увидеть сравнение.
Пустыня, музыка и безымянный попутчик: два часа, которые невозможно забыть.
Полтора часа в горах: идеальный «перерыв» между большими играми.
Строить итальянский городок кликом: ближайшее к игре-антистрессу.
Оптические иллюзии в архитектуре: идеальная мобильная игра на полчаса.
Подземное королевство насекомых, нарисованное от руки: исследование, боссы и грусть.
Экшен в ритме рока: всё вокруг подстраивается под бит, даже ваши удары.
Смывать грязь до блеска: медитация, ASMR и внезапно самая успокаивающая игра в списке.
Прекрасное утро в деревне, а вы — ужасный гусь: крадите, гудите и портите всем день.